「云魔物」卡组在《游戏王GX》当中由亚门加勒姆所使用的。
卡组当中的怪兽大部分为天使族,「云魔物*云」为恶魔族。除「云魔物台风眼」是风属性之外,其它的「云魔物」均为水属性。而大部分的「云魔物」怪兽拥有“这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏”的效果。而「云魔物」卡组当大部分卡片都与「雾指示物」有关。由于「云魔物」卡组怪兽效果的特殊性,因些卡组当会加入「天空的圣域」、「灵*障蔽」之类可以使我方受到的战斗变成0的卡。
「云魔物」怪兽的卡图是按照云在不同天气下的变化所设计的,因此天气好的怪兽卡就显得温和可爱,而天气差的怪兽则显得面目狰狞。
通常怪兽:
《游戏王》卡组有一个相当长的时期总会在每个卡组当中出一只普通怪兽。像小烟球这样的卖萌凡骨怪兽卡还有「火山」卡组当中的「火山鼠」
效果怪兽:
0攻0防,但放指示物这里并没有固定要给谁,这样也提高了自身的选择性。而且按攻击怪兽等级来看,基本不会少于四个。
单纯就是本家苟命牌,当然,这特召出来的两个「羊云衍生物」也能成为本家上级召唤的祭品。
如果有我方场上「天空的圣域」、「灵*障蔽」之类,这卡倒是可以当一回自爆卡车。否则只盖牌等对面攻击了。
这卡核心就是炸后场,虽然没有一回一次的限制,但由于需要消耗雾指示物,所以需要本家其它可以放置指示物的卡进行配合。
理论上,这卡可以一次放置最多9个雾指示物(当然,这是内战)。
消耗雾指示物削对面手牌,依旧是需要本家的雾指示组合起动才能发挥出效果。
与「云魔物酸云」互补效果,这卡则是消耗场上的雾指示物来炸场上的怪兽。
一回合一次给场上的一只怪兽放一个雾指示物。白白浪费这么凶的长相,还只有攻击力。
通过消耗放置有雾指示物水属性怪兽当祭品,这卡的攻击力往往可以飙到4/以上,这也是「云魔物」有趣的地方。但是,由于需要「云魔物酸云」「云魔物卷层云」来炸前后场以保证开路,因此这卡在出场时所需要的雾指示物也就容易变得紧凑。
攻宣时可以让对面表侧表示怪兽表示形式改变,是不取对象的效果再配合这点的攻击力,能解掉相当多的怪兽。
魔法卡:
通过本家召唤、特殊召唤、反转召唤本家两只以上的同名怪兽就能抽两卡是好事,但特么要结束阶段时就真的把实用性降低了。
作为「云魔物」的本家特召以及苏生点,这效果还算不错。
取对象炸对面一只怪兽,而且这是二速魔法,可以在对面一些重要时刻炸怪兽。但由于是需要消耗雾指示物,因些发动灵活性比较低。
速攻魔法,时点灵活使用,必要时可以用来把成为目标的怪兽献祭了,降低成本。
卡组核心之一,作为一个需要消耗指示物来发动效果的卡组来说,这卡上手越早收益越高。
通过从丢掉手上的「云魔物」,可以快速让场上一只怪兽获得对应等级数量的「云魔物」。这对于利用本家特色来炸场或是辅助拉出高攻击力的「云魔物雨云人」都是不错的选择,而用来配合「钻石尘风」来炸掉对面的大怪也行。而2效果则可以从墓地里复活本家,降低了铺场压力。
陷阱卡:
这卡基本就是需要场上有「云魔物雨云人」或者「云魔物台风眼」才能发挥出最大效果。
通过「云魔物的云核」、「雾气操纵」等的卡来快速放置大量的雾指示物,以达成最后收割。
单纯地提高卡组所造成的伤害。虽然「云魔物」可以造出高打点,但总的来说,爆发力一般。
效果上基本就是针遇上转防效果而炸掉的怪兽所设计的,虽然为本家苏生,但发动条件并不友好。